Wijaya Kusumah
Wijaya Kusumah Guru

Teacher, Motivator, Trainer, Writer, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, dan Workshop Tingkat Nasional. Sering diminta menjadi pembicara atau nara sumber di bidang ICT,Eduprenership, Learning, dan PTK. Siapa membantu guru agar menjadi pribadi yang profesional dan dapat dipercaya. Wijaya adalah Guru SMP Labschool Jakarta yang doyan ngeblog di http://wijayalabs.com, Wijaya oleh anak didiknya biasa dipanggil "OMJAY". Hatinya telah jatuh cinta dengan kompasiana pada pandangan pertama, sehingga tiada hari tanpa menulis di kompasiana. Kompasiana telah membawanya memiliki hobi menulis yang dulu tak pernah ditekuninya. Pesan Omjay, "Menulislah di blog Kompasiana Sebelum Tidur". HP. 08159155515 email : wijayalabs@gmail.com.

Selanjutnya

Tutup

Video

Gtk Inovatif 2024: Praktik Baik Meningkatkan Hasil Belajar Informatika Melalui Quizizz di SMP Labschool Jakarta

29 September 2024   06:52 Diperbarui: 29 September 2024   07:04 288 6 6


https://youtu.be/sbW5xgVC9NI?si=DP_zFzGjBNPoT9UZ

Berikut ini adalah video pendek tentang pelaksanaan kegiatan praktik baik asesmen pembelajaran dalam rangka meningkatkan hasil belajar informatika di smp labschool jakarta melalui quizizz.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Meningkatkan Hasil Belajar Informatika Melalui Quizizz di SMP Labschool Jakarta

Pendahuluan

Dalam era digital saat ini, penggunaan teknologi dalam pendidikan menjadi semakin penting. Salah satu cara inovatif untuk meningkatkan hasil belajar siswa adalah melalui platform interaktif seperti Quizizz. Di SMP Labachool Jakarta, penerapan Quizizz dalam pembelajaran informatika telah memberikan dampak positif terhadap pemahaman dan keterlibatan siswa.

Apa Itu Quizizz?

Quizizz adalah platform pembelajaran berbasis game yang memungkinkan guru untuk membuat kuis interaktif. Siswa dapat berpartisipasi dalam kuis secara real-time menggunakan perangkat mereka sendiri, sehingga menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan kompetitif. Fitur-fitur seperti leaderboard, umpan balik instan, dan berbagai jenis pertanyaan membuat Quizizz menjadi alat yang efektif untuk pembelajaran.

Manfaat Penggunaan Quizizz dalam Pembelajaran Informatika

1. Meningkatkan Keterlibatan Siswa: 

Dengan elemen gamifikasi, siswa lebih termotivasi untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran. Mereka merasa lebih bersemangat dan tertantang untuk belajar.

2. Feedback Instan: 

Siswa dapat mengetahui hasil dan kesalahan mereka secara langsung, yang memungkinkan mereka untuk belajar dari kesalahan dan memperbaiki pemahaman mereka.

3. Fleksibilitas Pembelajaran: 

Quizizz dapat diakses kapan saja dan di mana saja, memberikan siswa kesempatan untuk belajar di luar jam sekolah.

4. Variasi Tipe Pertanyaan: 

Guru dapat membuat berbagai jenis pertanyaan, mulai dari pilihan ganda hingga pertanyaan esai, yang membantu siswa memahami konsep dengan lebih baik.

5. Analisis Data Pembelajaran: 

Dengan fitur analitik, guru dapat melacak kemajuan siswa dan mengidentifikasi area yang perlu diperbaiki.

Implementasi Quizizz di SMP Labschool Jakarta

Di SMP Labschool Jakarta, penggunaan Quizizz dalam pembelajaran informatika dilakukan dengan langkah-langkah berikut:

1. Persiapan Kuis: 

Guru membuat kuis yang sesuai dengan materi pembelajaran informatika, termasuk topik dasar seperti algoritma, pemrograman, dan penggunaan perangkat lunak.

2. Pengenalan kepada Siswa: 

Siswa diperkenalkan kepada platform Quizizz dan cara menggunakannya. Pelatihan singkat dilakukan agar siswa merasa nyaman dengan teknologi.

3. Pelaksanaan Kuis: 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2