Mawar Arum Wangi
Mawar Arum Wangi Mahasiswa

Mahasiswa Universitas Negeri Semarang, saat ini sedang menempuh perjalanan panjang untuk meraih mimpi dan terus belajar menjadi pribadi yang lebih baik. Aku suka hal-hal yang berhubungan dengan anak-anak, kreativitas, dan dunia pendidikan. Bagiku, Setiap langkah kecil adalah sebagian dari proses menuju impian besar.

Selanjutnya

Tutup

Video

Mahasiswa Universitas Negeri Semarang (UNNES ) Gelar Bhakti Sosial dan Membuat Video Pembelajaran Interaktif di RA Khusnul Khatimah 02

11 Oktober 2025   13:11 Diperbarui: 12 Oktober 2025   07:17 83 0 0

Dokumentasi bersama Ibu Guru RA Khusnul Khatimah 02 usai pelaksanaan kegiatan
Dokumentasi bersama Ibu Guru RA Khusnul Khatimah 02 usai pelaksanaan kegiatan

Semarang, 10 Oktober 2025— Mahasiswi Universitas Negeri Semarang (UNNES) melaksanakan kegiatan bakti sosial di RA Husnul Khatimah 02 sebagai bagian dari penerapan tugas mata kuliah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Kegiatan ini bertujuan untuk mengembangkan kreativitas mahasiswa dalam menciptakan media pembelajaran digital yang inovatif dan interaktif bagi anak usia dini.

Dalam kegiatan tersebut, para mahasiswi melakukan observasi langsung di lingkungan sekolah, sekaligus menampilkan karya video pembelajaran yang telah mereka rancang. Setiap video memiliki tema yang menarik dan edukatif, disesuaikan dengan kebutuhan serta karakteristik anak-anak PAUD.

Beberapa karya yang dipresentasikan antara lain:
🎬 Mawar Arum Wangi dengan video “Mari Mengenal Nama Hewan”, yang mengajak anak-anak mengenal berbagai jenis hewan.
🕵️‍♀️ Reny Anggraini dengan video “Detektif Hewan: Tebak Gambar Makanannya”, yang melatih kemampuan berpikir kritis dan mengenal makanan hewan.
🚋 Shafa Aulia dengan video “Tiket Kemana? Yuk, Kenali Transportasi!”, yang memperkenalkan berbagai jenis alat transportasi dengan cara yang interaktif dan penuh warna.

Kegiatan ini tidak hanya memberikan pengalaman belajar bermakna bagi anak-anak, tetapi juga menjadi ajang bagi mahasiswi UNNES untuk berkreasi serta mengaplikasikan teknologi dalam dunia pendidikan.
Melalui program ini, diharapkan para mahasiswa semakin terlatih dalam membuat media pembelajaran yang kreatif, mendukung pembelajaran anak usia dini yang menyenangkan, mendidik, dan berorientasi pada pengalaman langsung. 🌈📚✨