Wijaya Kusumah
Wijaya Kusumah Guru

Teacher, Motivator, Trainer, Writer, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, dan Workshop Tingkat Nasional. Sering diminta menjadi pembicara atau nara sumber di bidang ICT,Eduprenership, Learning, dan PTK. Siapa membantu guru agar menjadi pribadi yang profesional dan dapat dipercaya. Wijaya adalah Guru SMP Labschool Jakarta yang doyan ngeblog di http://wijayalabs.com, Wijaya oleh anak didiknya biasa dipanggil "OMJAY". Hatinya telah jatuh cinta dengan kompasiana pada pandangan pertama, sehingga tiada hari tanpa menulis di kompasiana. Kompasiana telah membawanya memiliki hobi menulis yang dulu tak pernah ditekuninya. Pesan Omjay, "Menulislah di blog Kompasiana Sebelum Tidur". HP. 08159155515 email : wijayalabs@gmail.com.

Selanjutnya

Tutup

Video Pilihan

Belajar dan Berbagi Ilmu Steam di Kombel Tagformat

21 Oktober 2024   06:17 Diperbarui: 21 Oktober 2024   09:18 164 3 3

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Berikut ini adalah beberapa cara penerapan pembelajaran STEAM yang dapat dipahami dengan mudah oleh siswa:

1. Pembelajaran Berbasis Proyek
   - Deskripsi: Ajak siswa untuk terlibat dalam proyek nyata yang mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu.
   - Contoh: Buat proyek di mana siswa membangun model sederhana dari rumah ramah lingkungan, menggabungkan ilmu pengetahuan, teknologi, teknik, seni, dan matematika.

2. Pendekatan Keterlibatan Aktif
   - Deskripsi: Libatkan siswa secara langsung melalui kegiatan praktis dan interaktif.
   - Contoh: Gunakan alat seperti robotik atau kit sains untuk eksperimen langsung yang melibatkan percobaan dan pengamatan.

3. Pembelajaran Kolaboratif
   - Deskripsi: Dorong siswa untuk bekerja dalam kelompok untuk memecahkan masalah.
   - Contoh: Siswa dapat bekerja sama dalam tim untuk mengembangkan aplikasi atau permainan yang menyelesaikan masalah lingkungan, dengan setiap anggota kelompok berkontribusi sesuai dengan keahlian mereka.

4. Integrasi Teknologi
   - Deskripsi: Gunakan teknologi yang relevan untuk mendukung pembelajaran.
   - Contoh: Ajak siswa menggunakan perangkat lunak pemrograman visual seperti Scratch, yang mudah dipahami dan memungkinkan mereka untuk membuat proyek interaktif.

5. Pembelajaran Berdasarkan Masalah (Problem-Based Learning)
   - Deskripsi: Sajikan masalah yang nyata dan relevan untuk dipecahkan siswa.
   - Contoh: Ajukan pertanyaan seperti "Bagaimana kita dapat mengurangi limbah plastik di sekolah?" dan biarkan siswa merancang solusi menggunakan pendekatan STEAM.

6. Menggunakan Alat Visual dan Multimedia
   - Deskripsi: Manfaatkan video, grafik, dan media interaktif untuk menjelaskan konsep.
   - Contoh: Gunakan video animasi untuk menjelaskan konsep pemrograman atau prinsip sains, membuat materi lebih menarik dan mudah dipahami.

7. Penerapan dalam Kehidupan Sehari-hari
   - Deskripsi: Tunjukkan hubungan antara pembelajaran di kelas dan kehidupan nyata.
   - Contoh: Diskusikan bagaimana teknologi digunakan dalam bidang seni, seperti dalam pembuatan film atau desain grafis, dan lakukan proyek terkait

8. Penggunaan Game Edukasi
   - Deskripsi: Gunakan permainan yang mendidik untuk menjelaskan konsep STEAM.
   - Contoh: Permainan yang mengajarkan logika pemrograman atau matematika dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.

9. Pameran dan Presentasi
   - Deskripsi: Ajak siswa untuk mempresentasikan hasil karya mereka di depan kelas atau dalam pameran.
   - Contoh: Setelah menyelesaikan proyek, siswa dapat mempresentasikan ide mereka, menjelaskan proses, dan menunjukkan hasilnya, yang memperkuat pemahaman mereka.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Dengan menerapkan strategi-strategi ini, pembelajaran STEAM dapat menjadi lebih mudah dipahami dan menarik bagi siswa, membantu mereka mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk dunia modern.

Demikianlah kisah Omjay tentang belajar dan berbagi ilmu STEAM di komunitas belajar atau kombel TAGFORMAT yang dipimin oleh ibu Nurita Putranti. SEmoga dapat bermanfaat buat pembaca kompasiana.

Salam Blogger Persahabatan

Omjay/Kakek Jay

Guru Blogger Indonesia

Blog https://wijayalabs.com

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2