Omjay Labschool
Omjay Labschool Guru

Blogger Handal di Era Global wa 08159155515

Selanjutnya

Tutup

Video Pilihan

Belajar STEAM di SMPN 266 Jakarta Utara

9 Oktober 2024   11:39 Diperbarui: 9 Oktober 2024   11:40 260 1 1

Kapan saja Anda memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi, bereksperimen, dan belajar, itu adalah waktu yang tepat untuk belajar STEAM.

Sekolah dapat memanfaatkan STEAM (Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika) untuk berbagai tujuan yang bermanfaat, antara lain:


  • Pengembangan Kurikulum Interdisipliner: Mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih holistik dan relevan.
  • Meningkatkan Kreativitas: Menggunakan seni dalam proses pembelajaran sains dan teknologi untuk mendorong pemikiran kreatif dan inovatif.
  • Proyek Praktis: Melaksanakan proyek berbasis STEAM yang melibatkan eksperimen ilmiah, pemrograman, desain, dan seni, sehingga siswa dapat belajar dengan cara yang lebih praktis dan menyenangkan.
  • Mempersiapkan Keterampilan Abad 21: Mengajarkan keterampilan berpikir kritis, kolaborasi, dan pemecahan masalah yang penting dalam dunia kerja modern.
  • Peningkatan Minat Siswa*: Mendorong minat siswa terhadap sains dan teknologi melalui kegiatan yang menarik, seperti kompetisi robotika, pameran seni sains, dan coding camp.
  • Kerjasama dengan Komunitas: Menggandeng industri dan komunitas lokal untuk memberikan pengalaman praktis dan wawasan tentang dunia kerja.
  • Pengembangan Guru: Melatih guru untuk mengimplementasikan pendekatan STEAM dalam pengajaran mereka, sehingga meningkatkan kualitas pendidikan.
  • Inovasi dalam Pembelajaran: Memanfaatkan teknologi baru dan alat pembelajaran untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif dan menarik.


Dengan menerapkan pendekatan STEAM, sekolah dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih dinamis dan relevan dengan kebutuhan siswa serta tantangan masa depan.

Berikut adalah beberapa langkah praktis untuk menerapkan pendekatan STEAM di sekolah:

 1. Identifikasi Tema atau Proyek

   - Pilih tema yang relevan dan menarik bagi siswa, seperti perubahan iklim, kesehatan, atau teknologi. Misalnya, proyek tentang "Pengurangan Sampah Plastik".

2. Rencanakan Kegiatan Interdisipliner

Buat rencana kegiatan yang mengintegrasikan semua komponen STEAM. Contoh:

     - Sains: Penelitian tentang dampak sampah plastik terhadap lingkungan.

     - Teknologi: Menggunakan perangkat lunak untuk menganalisis data.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8