Omjay Labschool
Omjay Labschool Guru

Blogger Handal di Era Global wa 08159155515

Selanjutnya

Tutup

Video Pilihan

Belajar STEAM di SMPN 266 Jakarta Utara

9 Oktober 2024   11:39 Diperbarui: 11 Oktober 2024   07:58 842 3 1


Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Belajar dan berbagi ilmu STEAM di SMPN 266 Jakarta Utara. Inilah topik kisah omjay kali ini. Semoga bermanfaat buat pembaca kompasiana tercinta yang ingin belajar ilmu STEAM.

Pendahuluan

Dalam era digital saat ini, pendidikan berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) semakin penting untuk mempersiapkan siswa menghadapi tantangan masa depan. SMPN 266 Jakarta berkomitmen untuk mengintegrasikan pendekatan STEAM dalam kurikulum mereka, memberikan pengalaman belajar yang menarik dan relevan bagi siswa.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

https://www.youtube.com/watch?v=JjHNY5luCG4

Apa itu STEAM?

STEAM adalah pendekatan pendidikan yang menggabungkan ilmu pengetahuan, teknologi, teknik, seni, dan matematika. Tujuannya adalah untuk membangun keterampilan kritis, kreativitas, dan pemecahan masalah di kalangan siswa. 

Dengan mengintegrasikan kelima disiplin ini, siswa dapat memahami hubungan antar bidang dan menerapkannya dalam kehidupan nyata. Itulah yang diharapkan dari pendekatan pembelajaran STEAM.

Input sumber gambar dokpri
Input sumber gambar dokpri

Program STEAM di SMPN 266 Jakarta

SMPN 266 Jakarta telah mengembangkan beberapa program dan kegiatan untuk mendukung pembelajaran STEAM, antara lain:

  • Kelas Proyek dimana siswa terlibat dalam proyek kelompok yang menantang mereka untuk merancang dan membuat produk menggunakan prinsip-prinsip STEAM. Misalnya, proyek membuat alat sederhana untuk mengukur suhu atau kelembapan.
  • Workshop dan Seminar dimana sekolah sering mengundang praktisi dan ahli di bidang STEAM untuk memberikan workshop dan seminar. Ini memberikan siswa wawasan langsung dari para profesional dan mendorong minat mereka dalam bidang tertentu.
  • Kegiatan Ekstrakurikuler dimana klub sains, robotika, dan seni menjadi wadah bagi siswa untuk mengeksplorasi minat mereka lebih dalam. Kegiatan ini juga membantu siswa bekerja sama dalam tim dan mengembangkan keterampilan sosial.
  • Kunjungan Industri dimana SMPN 266 Jakarta mengadakan kunjungan ke berbagai industri dan institusi pendidikan tinggi untuk memberi siswa gambaran tentang aplikasi nyata dari konsep STEAM dalam dunia kerja.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8