Wijaya Kusumah
Wijaya Kusumah Guru

Teacher, Motivator, Trainer, Writer, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, dan Workshop Tingkat Nasional. Sering diminta menjadi pembicara atau nara sumber di bidang ICT,Eduprenership, Learning, dan PTK. Siapa membantu guru agar menjadi pribadi yang profesional dan dapat dipercaya. Wijaya adalah Guru SMP Labschool Jakarta yang doyan ngeblog di http://wijayalabs.com, Wijaya oleh anak didiknya biasa dipanggil OMJAY. Hatinya telah jatuh cinta dengan kompasiana pada pandangan pertama, sehingga tiada hari tanpa menulis di kompasiana. Kompasiana telah membawanya memiliki hobi menulis yang dulu tak pernah ditekuninya. Pesan Omjay, Menulis lah di blog Kompasiana Sebelum Tidur. HP. 08159155515 email : wijayalabs@gmail.com.

Selanjutnya

Tutup

Sustainability Pilihan

Sponsor OTN 8 Semoga Datang Di Saat Tepat

22 September 2026   15:35 Diperbarui: 22 September 2026   17:48 264 3 0

logo OTN/dokpri
logo OTN/dokpri

https://youtu.be/cgdgXZwGnl0?si=aclQmCupjnp1QEi_

SPONSOR OTN 8 2026: Saatnya Talenta Digital Muda Indonesia Menunjukkan Karya DAN BANYAK PERUSAHAAN YANG IKUT BERGABUNG.

"Cerdas Berpikir, Kreatif Berkoding, Bijak Menggunakan AI"

https://youtu.be/cgdgXZwGnl0?si=aclQmCupjnp1QEi_

Teknologi berkembang begitu cepat. Dunia pendidikan Indonesia membutuhkan generasi muda yang bukan hanya mampu menggunakan teknologi, tetapi juga mampu berpikir logis, memecahkan masalah, berkarya dengan kode, mengembangkan robot, memahami informatika, dan menggunakan kecerdasan artifisial secara bijak.

Dari semangat itulah Olimpiade TIK, Informatika, Koding dan Kecerdasan Artifisial (OTN) ke-8 Tahun 2026 hadir.

https://www.kompasiana.com/omjaylabs/6ab22634ed641532bf4e1da6/jangan-biarkan-otn-8-sepi-saatnya-guru-tik-informatika-dan-kka-bersatu

OTN 8 akan dilaksanakan pada 29 Oktober--1 November 2026 di JICC Senayan, Jakarta, diselenggarakan oleh Komunitas Guru Informatika dan KKA PGRI. 

Bukan Sekadar Lomba, tetapi Panggung Prestasi

OTN 8 dirancang sebagai ruang bertemunya siswa, guru, sekolah, komunitas, perguruan tinggi, dunia usaha, dan masyarakat untuk membangun ekosistem talenta digital Indonesia. 

Ada lima cabang lomba yang menjadi panggung bagi peserta:

  • Cerdas Cermat Informatika & KKA
  • Koding Membuat Game
  • Robotik
  • Informatika & KKA
  • E-Sport Mobile Legends

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4