Teacher, Motivator, Trainer, Writer, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, dan Workshop Tingkat Nasional. Sering diminta menjadi pembicara atau nara sumber di bidang ICT,Eduprenership, Learning, dan PTK. Siapa membantu guru agar menjadi pribadi yang profesional dan dapat dipercaya. Wijaya adalah Guru SMP Labschool Jakarta yang doyan ngeblog di http://wijayalabs.com, Wijaya oleh anak didiknya biasa dipanggil "OMJAY". Hatinya telah jatuh cinta dengan kompasiana pada pandangan pertama, sehingga tiada hari tanpa menulis di kompasiana. Kompasiana telah membawanya memiliki hobi menulis yang dulu tak pernah ditekuninya. Pesan Omjay, "Menulislah di blog Kompasiana Sebelum Tidur". HP. 08159155515 email : wijayalabs@gmail.com.
Jejak Panjang OTN: Dari Kemandirian Menuju Kebersamaan Digital
Sejak OTN pertama digelar di aula gedung A Kemdikbud Jakarta, kegiatan ini bukan hanya kompetisi, tapi juga gerakan moral para pendidik untuk menumbuhkan semangat literasi digital dan kreativitas teknologi di kalangan siswa.
Dari OTN 1 di Jakarta hingga OTN 6 di Tangerang Banten, semuanya terlaksana dengan penuh semangat kebersamaan. Kini, OTN ke-7 di ICE BSD siap menjadi puncak perayaan kreativitas digital Indonesia.
Tonton perjalanan inspiratif OTN dari masa ke masa di sini:
https://youtu.be/U6fSrJwTcJY?si=pmuLRKwRZYMteomC
Cabang Lomba OTN 2025: Wadah Kreativitas Digital Siswa Indonesia
Tahun ini, OTN hadir dengan 10 cabang lomba unggulan yang dirancang untuk menggali berbagai potensi digital pelajar Indonesia, dari keterampilan teknis hingga seni visual.
Berikut daftar lengkap lombanya:
1. Menulis di Blog --- Melatih kemampuan literasi digital dan berbagi inspirasi positif di dunia maya.
2. Membuat Game Edukasi --- Mengembangkan kreativitas dan logika berpikir melalui dunia pemrograman.
3. Membuat Video Pendek --- Mengasah kemampuan storytelling digital dan literasi media.
4. Cerdas Cermat Informatika --- Menguji pengetahuan dasar dan konsep logika di bidang TIK.
5. Fotografi Digital --- Menangkap momen bermakna dengan sentuhan estetika dan teknologi.
6. Gambar Digital --- Menuangkan ide kreatif melalui karya visual berbasis perangkat lunak desain.
7. Robotik --- Menggabungkan sains, teknologi, dan rekayasa dalam satu karya cerdas.
8. Desain Web --- Melatih siswa membangun situs web edukatif dan interaktif.
9. Presentasi Canva --- Mengasah kemampuan komunikasi visual yang efektif dan menarik.
10. E-Sport --- Ajang sportivitas dan strategi digital yang digemari generasi muda.
Dengan beragam kategori tersebut, OTN bukan sekadar lomba, melainkan laboratorium kreatif tempat siswa belajar memecahkan masalah nyata dengan sentuhan teknologi. Alhamdulillah didukung juga perguruan tinggi yang siap menjadi juri lomba.
Seminar Nasional untuk Guru: Menyemai Spirit Digitalisasi Pendidikan