5. Simulasi dan Model Matematika
Kegiatan:
Siswa menggunakan perangkat lunak simulasi (seperti GeoGebra) untuk memahami konsep matematika yang berhubungan dengan informatika. Mereka dapat:
- Membuat model matematika dari situasi nyata yang melibatkan data numerik.
- Menggambarkan fungsi matematis dan memvisualisasikan grafik.
- Menganalisis hasil simulasi untuk menarik kesimpulan.
6. Permainan Edukatif
Kegiatan:
Menggunakan permainan yang mengharuskan siswa untuk membuat keputusan numerik, seperti Sudoku atau permainan strategi. Dalam kegiatan ini, siswa:
- Menggunakan logika dan perhitungan untuk menyelesaikan tantangan.
- Mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan strategis dalam konteks numerasi.